2024年扩展现实(XR)领域虽有诸多高调承诺,但实际成果有限。除苹果发布Apple VisionPro外,多数未兑现。这为2025年XR发展埋下伏笔,部分厂商或推出实际产品,一些2024年的趋势也将延续,如人工智能在XR中的角色转变,将成为推动新硬件革新的核心动力。
智能眼镜方面,早在2017年magicleap推出时,就有人预测透明AR眼镜的发展。如今AI组件成熟先于显示功能眼镜,“无显示”智能眼镜已找到市场定位,如Meta旗下Ray-Ban智能眼镜。在CES展会上,多家厂商尝试不同方案,国内雷鸟展出V3AI拍摄眼镜,具备出色拍摄能力,搭载通义定制大模型,响应速度快、识别准确率高。2025年这类产品将更多,但“纯智能”眼镜的长远发展存疑,Meta今年或推带简易HUD的眼镜,可能产生较大影响。
XR头显领域竞争激烈,今年虽无革命性硬件突破,但各大厂商积极参与。Meta发布Meta Horizon OS,Google推出AndroidXR平台。三星展示XR眼镜概念Project Monahan,预计今年晚些时候发布。Meta仍被寄予引领市场变革的厚望,其放弃Quest Pro2推出Quest 3S,且可能推出外接“处理球”,实现更轻巧的头显设计。
数字孪生方面,XR的“杀手级应用”在于沟通交流,Meta的CodecAvatars技术备受关注。2023年相关对话预示该技术可能面向大众开放,未来人们或接受并自由切换超逼真数字复制形象。为此已开发出相关系统,满足用户在不同场景展示自我的需求。
高斯点云渲染技术方面,利用NeRF和高斯点云渲染快速生成个人空间3D数字模型获市场认可,Meta与Niantic大力投资,预计今年在优化和可视化方面有进步。同时,学术界也在打造更逼真数字环境,而数字孪生的价值不仅在于还原,更在于互动应用,相关探索正在进行。
内容方面,优质XR体验内容稀缺是问题所在,用户因内容匮乏和难发现优质体验而对XR望而却步。新型XR体验不断出现,但缺乏充分利用混合现实和增强现实优势的沉浸式体验。VRLBE大空间沉浸式文旅产品虽增长,但存在画面粗糙、同质化严重等问题。随着新硬件上市,内容生态突破将是2025年重要课题。
总之,2025年XR领域充满可能,硬件革新与内容生态完善并行,AI与XR深度融合,未来XR技术有望融入日常生活,开启全新数字时代。