近日,AI对话类产品的使用时长、打开频次及商业化潜力成为讨论的焦点。有分析认为,这些产品可能仅是AI技术产品的过渡状态。据透露,某科技公司的管理层预计,长期而言,AI产品将更注重视觉化体验和降低用户门槛,因此已经提升即梦产品的研发优先级,该产品被看作是可能在AI时代打造出类似“抖音”的全新产品形态。
据了解,该公司在反思现有AI对话类产品的局限性。从内部数据显示,[豆包](https://ai-kit.cn/sites/2196.html)的用户活跃度并不算高,用户平均每周仅活跃2至3天,每日消息轮次仅为5到6次,且单次交流时间仅约2分钟,人均使用时长仅为10分钟。尽管看豆包的用户增长迅速且功能完善,包括音乐生成、图生图能力,但关键指标如对话轮次、时长等仍然并不理想。在规模扩大的同时,AI对话类产品并未表现出商业化的前景。
据内部判断,AI对话类产品在中国不太可能通过付费订阅模式取得成功。同时由于用户时长与轮次太低,潜在的广告收入空间有限,这些都限制了产品的发展。为寻求突破,该公司提升了剪映即梦的产品优先级,试图通过这一新路径探寻视觉化和低门槛的用户体验。
剪映作为一个视频创作工具,其图片、视频编辑等功能已大规模集成最新模型技术。在图片生成、视频生成及理解领域取得的技术突破,例如图生视频模型PixelDance,首次实现了在图片上精准生成中文的能力。这些技术的能力将应用于剪映和即梦。剪映视作一个AI产品,其月活跃用户数量已达到1.7亿,仅次于ChatGPT的2.5亿。
即梦则是由该公司前CEO张楠领导的新推出的AI创作工具和社区。张楠曾在内部信中表示看好AI技术的未来,决定借助即梦打造新的AI工具。即梦不只是一个AI工具属性的产品,其同时具备强内容社区属性,并已经吸引大量AI创作者在使用平台发布个人作品。可以预见,随着AI工具创作的提升,我们将看到更多普通用户生成有价值的AI内容。同时,即梦对应世界模型可能是一项大应用,在游戏、视频和Metaworld中具有广泛的适用性。很多AI功能在剪映上展现的收入趋势是那么的鼓舞人心。
该公司计划更多地将资源投放到多模态且交互门槛低的产品形态上,即梦被赋予了更大的希望。比如,该公司的视觉生成大模型正在围绕即梦的需求做优化,并在即梦上首发新品,例如文字生成视频等功能。张楠的大部分精力也都投入在即梦上的开发和推广中。该公司内部也在探索更多多模态、低交互门槛的尝试,比如AI互动娱乐产品“猫箱”,其用户平均对话轮数是豆包的近50倍。