日本游戏行业AI落地现状:超半数企业已应用,版权争议成关键变量

AI快讯7秒前发布 niko
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日本计算机娱乐供应商协会(CESA)近期发布的调查报告显示,今年6至7月期间,涵盖Capcom、Level-5、Square Enix、世嘉等知名厂商及独立开发者的调研结果表明:日本51%的游戏企业已不同程度应用人工智能(AI)技术

从具体应用场景看,这些企业将AI用于三大方向:生成游戏视觉素材(如角色、场景设计)、创作剧情梗概与文本内容、辅助完成编程工作。更值得关注的是,32%的参与企业已尝试用AI开发自研游戏引擎——这意味着AI不仅渗透到内容生产环节,更向底层技术架构延伸。

部分企业已公开AI应用案例:Level-5将AI融入图像超分辨率处理、角色概念设计、代码自动生成等多流程;Capcom也在游戏开发中引入AI工具优化重复性工作。但行业对生成式AI的应用边界仍有明显分歧:多数从业者认可AI“加速重复编码、动画帧制作”的效率价值,却对“用AI替代人类艺术家核心创作”的思路争议激烈。

日本游戏行业AI落地现状:超半数企业已应用,版权争议成关键变量

图片说明:AI生成的游戏场景图,图片授权服务商为Midjourney

这种分歧最直观的体现是企业的选择差异:任天堂明确表示,因版权问题暂不使用生成式AI——作为长期以法律手段严格保护知识产权的企业,这一决策延续了其对“创作权属”的谨慎态度。其他头部厂商也共同呼吁:“需负责任地应用AI技术,保护游戏开发中的人类创造力。”

对于AI的定位,Larian Studios CEO Swen Vincke的观点颇具代表性。他去年在采访中强调:“AI是提升效率的工具,而非替代人类创作者的方案。”该团队近期为解决产能瓶颈,新增了15名概念艺术家——这一选择直接回应了“AI能否替代人类创意”的争议。

  • 核心数据:51%日本游戏企业用AI,32%用AI开发引擎;
  • 行业分歧:认可AI提升效率,但反对替代人类艺术家;
  • 企业态度:任天堂因版权暂不用,Level-5、Capcom积极落地。
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