在智能手机市场中,Nothing手机 虽未在中国大陆销售,却拥有众多拥趸。其独特之处在于“酷”的设计与出色灯光效果,而Glyph 2.0更是成为亮点。
与Nothing设计总监Adam Bates 交流时,有人质疑手机背部圆形“屏幕”的设计。但AdamBates表示,这并非屏幕,而是LED灯光阵列 ,是Glyph2.0。此前Glyph光效以灯带形式分散于背部,此次集中到一个区域。它会随着Nothing Phone(3) 发展,因Nothing社区用户可基于此开发“玩具”。
从功能上看,Glyph 1.0可让用户根据灯效判断重要来电和通知。Glyph2.0则更酷更好玩、更有用,能在一定程度上取代屏幕。它有指南针、时钟等玩法,还有电量显示等小功能。并且,AIGC技术能根据通讯录生成专属Glyph铃声与灯效,减少用户翻转手机获取信息的麻烦。
此外,Nothing和Android系统 关系密切,但Glyph2.0界面更像是Nothing的自留地,开源给社区用户开发第三方玩法。同时,Nothing Phone(3) 背部的压力敏感按钮,为Glyph2.0带来触感交互。这一切旨在创建新界面和互动方式,让用户参与开发。
在设计理念上,Nothing不遵循行业共识。例如手机设计趋同化是行业共识,但Nothing从工程角度思考,以最佳方式安排组件获取好性能,所以其NothingPhone(3) 背部摄像头分布不规则。在材质使用上,他们认为应在特定场景用最合适的材质,如Ear(a)耳机充电盒用透明塑料,Nothing Phone(3) 中框用铝合金。
在产品哲学方面,多数手机和app试图提高用户黏性,而Nothing希望用户使用手机时获得简单愉快体验。Glyph2.0的设计就是为了用简洁信息呈现事物,让用户有更多主动权。
除了手机,Nothing Headphone(1)头戴式耳机也是其创新之作。虽市场主流是TWS耳机,但Nothing员工对音频内容有需求,所以开发了这款耳机。它延续透明、工程化设计风格,没有灯光效果。其采用圆角矩形和阶梯状结构,这种设计利于布置控制按钮,实现实体交互。耳机有滚轮控制音量、拨片切歌、按键切换音频源等功能,符合直觉操作,让用户无需确认即可操作。
总之,Nothing以创新设计和独特理念,在竞争激烈的科技市场中展现出别样魅力,无论是手机还是耳机,都强调用户参与和实体交互,为科技产品带来新的发展方向。