Anuttacon的AIGC游戏《Whispers From The Star》能否成为“AI版原神”?

AI快讯2天前发布 niko
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2024年8月,蔡浩宇就AIGC与游戏开发发表看法,提及未来游戏创作者类型。今年3月,其创立的AI公司Anuttacon推出首款实验性AI游戏《WhispersFrom The Star》,开启封闭测试,4月公布实机试玩视频。

在实机试玩视频中,玩家可与AI角色Stella对话。Stella讲述了自己在盖亚星球研究项目中的遭遇,玩家收到求救信号后展开互动。《Whispers》以实时对话为核心,结合多模态AI技术,支持语音识别、自然语言处理及环境音效动态调整,Stella的情绪、动作由AI实时生成,面部微表情和动作自然生动。

蔡浩宇拿出的这部充满未来感的作品,让人思考AIGC是否将彻底改变游戏开发。《Whispers》能否成为“AI版原神”?回顾《原神》,2011年蔡浩宇与同学成立米哈游工作室,2017年《原神》立项,2020年公测上线并大获成功。《原神》的成功得益于优秀技术、深厚玩法、典范商业模式与运营策略,以及成熟技术的规模化应用,满足了不同玩家需求,且抓住了市场机遇。

相比之下,《Whispers》面临挑战。在技术层面,AI实时交互、动态叙事等尚处早期,存在文本处理延迟等问题。其商业模式模糊,套用传统付费逻辑可能破坏沉浸感,服务器成本高,玩家对对话交互新鲜感阈值提高。业内人士认为,《Whispers》本质是智能NPC演绎,美术资产相关技术有亮点,但独立支撑游戏不够。

蔡浩宇曾提出打造全球十亿人愿意生活的虚拟世界的愿景。随着AI发展,他辞去米哈游CEO职位,如今带着《Whispers》重新出现在公众视野。目前AI在游戏中上限仍在追赶人力,《Whispers》为AIGC游戏描绘了前景。各大游戏厂商也在积极探索AI应用,如腾讯、网易等。米哈游对AIGC态度“冷静”,但《Whispers》对其技术突围有参考价值。

对于游戏厂商,AIGC带来机遇与挑战。约80%的头部游戏公司已在前沿技术领域布局,AI为中小团队提供弯道超车机会,也为大厂提升效率。但目前行业对AIGC应用浅显,多作为提升效率的工具,尚未出现杀手级应用产品。对于玩家,AIGC游戏概念需转化为实际体验,《Whispers》虽有亮点,但市场试错空间有限。蔡浩宇的经验对《Whispers》与Anuttacon发展有可取之处,理想与现实结合才能走得更远。

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