《星之呢喃》:蔡浩宇的AI游戏新探索

AI快讯1天前发布 niko
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2025年3月15日,一则来自X平台账号@404Stella的神秘帖子引发关注。帖子内容是一款名为《星之呢喃》的新游戏,由两小段英文与一分钟视频构成。这一发布毫无预热与宣发,选在周六媒体休息时,看似低调,却在国内游戏圈掀起热潮,背后原因正是“原神之父”蔡浩宇。

蔡浩宇,米哈游创始人,凭借《原神》声名大噪,以730亿元身价登上胡润富豪排行榜。然而在2023年9月15日,他辞去米哈游董事长职务,直到2024年9月在美国加州成立Anuttacon公司,《星之呢喃》成为他新征程的首秀之作。

从商业到科技,蔡浩宇的转身意义非凡。在元宇宙热潮渐退,AI技术蓬勃发展的当下,“web3.0”的发展方向逐渐清晰,2025年被寄予AI在游戏行业从“提问”到“解答”转变的厚望。但“技术落地”与“商业模式”仍是游戏行业发展的阻碍,而《星之呢喃》的出现,意味着蔡浩宇踏入AI无人区。

《星之呢喃》中,故事设定在Gaia星球,玩家通过实时语音引导意外迫降的宇航员Stella离开星球。这款游戏主打“AI智能体语音交互”,AI一方面实时生成Stella的对话并反馈不同情绪动作,另一方面实时演算游戏画面,带来沉浸体验。

该游戏玩法和故事与2015年的《生命线》相似,不过《星之呢喃》采用实时语音交互,且因AI的加入备受关注。AI驱动剧情虽带来更多想象空间,但游戏剧情自由度存在“越自由,越受限”的悖论,《星之呢喃》似乎难以满足玩家对“AI驱动剧情”的期待。

实际上,《星之呢喃》的预告片更像是一次AI生成技术的演示。多样的场景、流畅的角色动作、逼真的音效等,展示了AI在文本、音效、场景等多方面的强大能力。尽管AI生成技术在游戏行业并非首次应用,但《星之呢喃》若未经后期处理,其AI生成能力堪称集大成者。本质上,它是传统游戏框架内的产品,目的是以游戏为载体演练最新AI技术。

蔡浩宇创立Anuttacon,其使命与他此前愿景一致,旨在打造供人类栖居的虚拟世界。团队成员与米哈游紧密相关,被称为“AI版米哈游”。他另起炉灶,源于现有商业游戏体系下AI游戏面临“越成功,越失败”的难题,如《Deathby AI》因成本过高几近破产。

《星之呢喃》面临AI算力和数据传输成本问题,尽管token成本有所降低,但大语言模型思考模式转变会增加token消耗,同时对网络带宽和算力要求苛刻,本地与云端算力选择也需权衡。蔡浩宇将其视为实验,验证AI从“辅助工具”向“体验核心”跃迁的可能性,为行业提供技术参考。

元宇宙泡沫几近破灭,但蔡浩宇等对未来互联网时代的探索不止。如何落地自由数字内容体验、实现Web3.0互动体验,仍是未解之谜,距离蔡浩宇的愿景实现或许尚需时日。

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