AI浪潮下,游戏开发领域正经历深刻变革。科技博主周子杭利用AI软件Manus,输入简单指令,短时间内便生成可玩小游戏,如类似《沙威玛传奇》的北京卷饼游戏和射击小游戏,还被分配二级域名实现“上线”。然而,他在B站发布的相关视频评论区骂声一片,网友多质疑其“炒作”“博眼球”。
无独有偶,专业开发者LEVElsio用AI软件三小时做出复杂飞行模拟器游戏,9天获17360美元流量广告收入,引发马斯克点赞并评论“AI游戏前景广阔”。春节后,DeepSeek爆火,众多科技大佬展示AI强大能力时,小游戏成为首选项。傅盛输入两句话复刻日入5万美元小游戏,还借助AI解释代码、调节游戏参数。
知识付费博主抓住商机,“0基础跟练AI做游戏”的帖子遍布全网,付费学习即可掌握技能,诱人的营销语吸引大量热衷游戏的年轻人。小游戏赛道因AI重焕生机,此前它常被视为“粗制滥造”,靠免费游戏吸引流量变现的模式不再有效,多数开发者致力于提升游戏质量。
AI的出现,对专业开发者而言喜忧参半。独立游戏制作人黄宇尘此前开发不顺,团队解散后,AI为他提供不烧钱做小游戏的路径,广州很多游戏公司减少美术团队,借助AI完成大部分美术工作。但“小白”开发者的涌入,降低了行业门槛,让专业开发者感到迷茫。
游戏发行平台Steam曾禁止AI创作游戏上架,后因潮流难挡取消禁令,但要求标注是否使用AI。有开发者自嘲未来可能出现AI游戏专区。游戏世界出现“混战”,新入局者怀揣梦想,专业开发者却不知所措。专业游戏制作人太一探索AI下的商业模式,认为玩家自主创作游戏或带来交易机会,但很多开发者排斥“一波流”产品。
米哈游创始人蔡浩宇重新创业选择AI游戏赛道,并发表“99%的开发者可以转行了”的观点,让小游戏创业者们倍感压力。然而,AI带来的转折也为许多人带来新机遇。
周子杭认为单纯靠小体量AI游戏赚钱较难,更多是靠流量。但游戏仍是流量密码,他考虑开设游戏科技类账号。B站UP主帆哥用DeepSeek制作三款游戏,视频播放量超百万。“人人都能做游戏”的时代似乎正在到来,chatgpt发布后,这种冲击不断增强。
太一受ChatGPT影响,调整游戏项目方向,从传统卡牌游戏转向“AI+卡牌”游戏,还决定辞职创业。黄宇尘使用Midjourney生成古堡设计图,效率远超原画师,这让他重燃信心。对多数游戏制作人来说,AI大幅降低成本,提升效率。
黄宇尘曾因游戏开发失败解散团队,如今借助AI看到希望,《拯救大魔王3》即将上架。但AI在游戏行业发展过快,引发从业者对专业性的思考。多数中小团队宣传视频遭“鉴AI党”吐槽,独立游戏开发者对AI态度复杂。
方绮通过AI游戏教学视频学习,三个月“出师”,制作的修仙打怪游戏全流程使用AI。AI小游戏虽人人可参与,但也常与“粗制滥造”挂钩,让开发者陷入自我怀疑。
包括太一在内的很多专业团队,对AI原生游戏实现产品和商业化闭环存疑,认为AI目前只能作为游戏的“添头”。国内爆款AI游戏《哄哄模拟器》上线爆火,但因成本过高面临困境。多数AI游戏是“一波流”,热度难以持久。
狸谱团队负责人Levi认为“一波流”产品可提升品牌知名度。太一尝试用AI降低成本,改变游戏付费模式,借鉴Roblox让玩家参与卡牌设计与交易。但他对产品前景仍有担忧,不确定是否选对方向。
“原教旨主义者”认为AI尚未真正理解游戏内核,不敢肯定AI是否已颠覆游戏行业。但太一坚信AI颠覆游戏行业只是时间问题,需大模型深度学习理解游戏要素关系,提升视频生成质量。小白开发者则认为专业开发者“守旧”,零成本投入让他们毫无压力。小游戏战场进入混战期,未来走向充满变数。